Otherwar ผสมผสานการป้องกันหอคอยกับการต่อสู้กระสุนจากเทวดา
แตกต่างจากเกมป้องกันหอคอยแบบสถิตเช่น Plants vs. Zombies, Otherwar โดย kantal collective ทำให้ผู้เล่นเป็นผู้ป้องกันที่มีบทบาทในการปกป้องประตูสวรรค์ ผู้เล่นต้องบาลานซ์การสร้างและอัปเกรดป้อมปราการกับการควบคุมเทวดาผ่านการโจมตีด้วยกระสุนหนาแน่น โดยการรวมการเลือกในระดับแผนที่เข้ากับการหลบหลีกในเสี้ยววินาที ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของเกมป้องกันหอคอยที่ชอบการกระทำที่มีความยากสูงและการเผชิญหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนองที่ให้รางวัลแก่การจัดสรรทรัพยากรอย่างระมัดระวังและความแม่นยำ.
เกม Otherwar เป็นเกมประเภทไหน?
Otherwar รวมการจัดการฐานเชิงกลยุทธ์เข้ากับการต่อสู้ด้วยกระสุนความหนาแน่นสูงในระดับที่ออกแบบด้วยมือเก้าระดับซึ่งทำหน้าที่เป็นปริศนาทางยุทธศาสตร์ วงจรหลักต้องการการจัดสรรทรัพยากรไปยังการป้องกันและจากนั้นเคลื่อนที่ไปรอบสนามรบเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีที่เรียกว่า "การยิงที่บดบังดวงอาทิตย์" จากศัตรู การแข่งขันทดสอบทั้งการตัดสินใจในการวางระยะยาวและการอยู่รอดในขณะนั้น ดังนั้นความสำเร็จจึงขึ้นอยู่กับการวางแผนมากเท่ากับการเคลื่อนไหวที่คล่องตัว
การควบคุมที่ใช้งานอยู่เปลี่ยนวงจรการป้องกันหออย่างไร?
การมีส่วนร่วมของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงการเล่นเชิงป้องกันแบบดั้งเดิม: คุณควบคุมเทวดาโดยตรงที่สามารถโจมตีและหลบหลีกได้ในขณะที่วางหอด้วย เกมนี้มีหอประเภทต่างๆ ถึงสิบประเภท โดยแต่ละประเภทมีระดับการอัปเกรดสามระดับ และมีต้นไม้ทักษะที่ปลดล็อกความสามารถใหม่ระหว่างภารกิจ ระบบเหล่านั้นบังคับให้มีการแลกเปลี่ยนซ้ำๆ ระหว่างการลงทุนในการป้องกันแบบคงที่และการรักษาความคล่องตัวเพื่อสกัดกั้นรูปแบบที่มีภัยคุกคามสูง
เกมนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรบนคอนโซล?
การนำเสนอใช้ศิลปะพิกเซลย้อนยุคที่มีสไตล์ซึ่งเสริมจังหวะแบบอาร์เคดและการแสดงผลกระสุนที่ชัดเจน ชื่อเกมนี้มีให้บริการบน Xbox One ซึ่งวางความต้องการในการควบคุมไว้ที่ระบบการป้อนข้อมูลที่ขับเคลื่อนด้วยเกมแพด พื้นฐานของนักพัฒนาที่เป็นอิสระสามารถมองเห็นได้ในดีไซน์ภาพ ซึ่งสปริทที่กระชับและรูปแบบการโจมตีที่อ่านได้ให้ความสำคัญกับความชัดเจนในการเล่นเกมมากกว่าความสมจริงทางภาพ
ความท้าทายและความก้าวหน้าสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่หรือไม่?
ความก้าวหน้านั้นขึ้นอยู่กับต้นไม้ทักษะและความชำนาญของผู้เล่นมากกว่าการช่วยเหลืออย่างค่อยเป็นค่อยไป และการรีวิวรายงานว่ามีการตอบรับที่หลากหลายตั้งแต่เชิงบวกไปจนถึงเชิงลบ โดยมีหลายหมายเหตุว่าความยากสามารถลงโทษได้แม้ในระดับที่ต่ำกว่า ค่ารีเพลย์มาจากประเภทศัตรูที่หลากหลาย รวมถึงนักเวทย์และบอสที่มีรูปแบบกระสุนเฉพาะ ซึ่งกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำเพื่อเรียนรู้ลำดับการโจมตีและปรับปรุงการจัดเรียงหอ
โดยสรุปแล้ว ใครที่เหมาะกับ Otherwar และใครที่ไม่เหมาะ
Otherwar เป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มุ่งเน้นและขับเคลื่อนด้วยทักษะ ซึ่งการเรียนรู้รูปแบบของศัตรูมีความสำคัญมากกว่าการเล่นแบบสบาย ๆ มันให้รางวัลกับการทำซ้ำและความเชี่ยวชาญ และเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูงภายใต้ความกดดัน ผู้เล่นที่มองหาประสบการณ์การสร้างหอคอยที่ผ่อนคลายและเป็นแบบพาสซีฟอย่างแท้จริงควรมองหาที่อื่น เนื่องจากเกมนี้ให้ความสำคัญกับการเผชิญหน้าที่เข้มข้นและอิงจากความแม่นยำมากกว่าการเล่นที่มีความเครียดต่ำ